Pouco Pixel
Latest Episodes
#99: Os 100 maiores jogos de todos os tempos, parte 1
Festa boa começa antes! Para comemorar o Pouco Pixel #100, definimos quais são os 100 maiores jogos de video game de todos os tempos (até 2002) e dividimos a lista em dois episódios. Nesta primeira parte, serão comentados os games rankeados do número 1...
#98: Fui eu mesmo que fiz
Jogador tem mais é que jogar... ou não? Lembramos as vezes em que jogadores deram vazão aos seus instintos criadores e se arriscaram a também desenvolver jogos. O que são ROM hacks? O que são games homebrew? O que diferencia uns de outros?
#97: Super Mario World vs. Super Mario 64
Qual é, de verdade, o maior jogo de "Mario" de todos os tempos? "Super Mario World" ou "Super Mario 64"? Recorremos aos critérios universalmente aceitos da revista Ação Games para definir o campeão entre os clássicos de Super Nintendo e Nintendo 64.
Almanaque #4: Arquivos secretos do Mecenato Esclarecido
Deu ruim e não conseguimos produzir episódio inédito nesta semana. Para tapar buraco, este Almanaque, uma compilação de... material inédito? Como assim? Muitas confissões foram feitas e muita groselha foi dita em uma série de papos secretos com os mece...
#96: Jogo de tirinho
Quer experiência mais imersiva do que entrar no video game e dar tiros em inimigos? Prestamos homenagem àquele que é, provavelmente, o gênero mais influente da história dos jogos: os FPS, games de tiro em primeira pessoa.
#95: Quem nunca trapaceou, que atire a primeira pedra
Os fins justificam os meios? Conversamos sobre um elemento que pertence ao mundo dos video games desde sempre: a trapaça. Por que game designers planejam e implementam maneiras escondidas de facilitarem seus jogos,
#94: Super Nintendo vs. Mega Drive
Chegou a hora de descobrir qual foi maior, o Super Nintendo ou o Mega Drive. Decidimos definitivamente a guerra dos 16 bit do único jeito possível: jogando uma partida de Super Trunfo! Como cartas, os jogos escolhidos para as recém lançadas reedições d...
#93: A morte do autor
Quando os video games surgiram, os jogos eram obras artesanais de programadores-artistas de versatilidade renascentista. Hoje mal sabemos os nomes de seus criadores. Tentamos entender: o que mudou? Como o conceito de autoria,
#92: O X marca o lugar
Se de 1985 a 2000 o mercado de video games foi dominado pelas empresas japonesas, em 2001 outro ciclo se inicia: o do video game americano. Fizemos um tributo ao console que trouxe a jogatina de volta para o ocidente: o Xbox. Não o 360, mas o original,
#91: Olha a onda!
Existe várias maneiras de se contar a história dos video games, mas a mais divertida é através dos modismos. Passamos por toda a jornada gamística, desde os primórdios até o ano 2000, e relembramos as manias que marcaram a indústria.