Как делают игры
Latest Episodes
168. Анимация в играх, ч. 2
Мы продолжим разговор про создание анимации в играх, обсудим Root Motion, стейт-машины, послойную анимацию и другие непонятные вещи. В гостях: Максим Журавлев, Principal animator, Remedy Entertainment Роман Семенов,
167. Какие игры нужны в 2017?
Мы поговорим про Steam, консоли, и геймдизайн — и какие тренды мы увидели в уходящем году. А еще про то, какие игры нужны будут в следующем. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Олег Чумаков, CEO Luden.
166. Монетизация игр
Мы поговорим о монетизации компьютерных и мобильных free-to-play игр, мотивации игроков тратить деньги в играх и вещах и сервисах, за которые они готовы платить. В гостях: Евгений Судак, Monetization Manager, Wargaming Игорь Карев, CEO,
165. Косплей
Мы поговорим про косплей игровых персонажей, взаимодействие с игровыми компаниями, гайды по косплею и участие в выставках и ивентах. В гостях: Нинель Нуретдинова, Amiko — косплеер со стажем Олег Рам — косплеер Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин...
164. Постмортем Space Rogue
Мы поговорим про историю создания и релиза игры Space Rogue киевской студией Red Beat, проблемах, их решениях, и постараемся сделать выводы. В гостях: Артем Мироновский, Founder, Red Beat Сергей Снисаренко, Ведущий дизайнер,
163. Анимация в играх
Мы поговорим про работу аниматоров в играх, motion capture, интеграции анимации в геймплей, технологические ограничения и экспрессивность. В гостях: Максим Журавлев, Principal animator, Remedy Entertainment Роман Семенов,
162. DevGAMM Minsk 2016 и Экспертный Совет Игровой Индустрии
Мы поговорим про свежие события в игровой индустрии, перезапуск DTF, прошедший на днях DevGAMM Minsk 2016 и заодно обсудим свежеорганизованный Экспертный Совет Игровой Индустрии Всея Руси. В гостях: Валерия Маллаева,
161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники
Мы поговорим про творческий подход к геймдизайну. А также про правильный подход с аналитическими метриками, data-driven и прочие не очень романтические вещи. В гостях: Владимир Ковтун, ведущий геймдизайнер Alawar Илья Туменко,
160. Управление ростом
Мы поговорим про проблемы, связанные с внезапным успехом игры и вызванным этим быстрым ростом компании. Масштабировании на живом проекте, найме сотрудников, борьбе с балластом и про прочие узкоспециализированные задачи.
159. Steam Dev Days и VR
Мы говорим про прошедший в Сиэтле Steam Dev Days (совсем чуть-чуть) и много про VR. В гостях: Ник Атамас — Senior engine programmer, Epic Олег Чумаков — CEO Luden.io Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия