Как делают игры

Как делают игры


Latest Episodes

168. Анимация в играх, ч. 2
January 12, 2017

Мы продолжим разговор про создание анимации в играх, обсудим Root Motion, стейт-машины, послойную анимацию и другие непонятные вещи. В гостях: Максим Журавлев, Principal animator, Remedy Entertainment Роман Семенов,

167. Какие игры нужны в 2017?
December 22, 2016

Мы поговорим про Steam, консоли, и геймдизайн — и какие тренды мы увидели в уходящем году. А еще про то, какие игры нужны будут в следующем. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Олег Чумаков, CEO Luden.

166. Монетизация игр
December 08, 2016

Мы поговорим о монетизации компьютерных и мобильных free-to-play игр, мотивации игроков тратить деньги в играх и вещах и сервисах, за которые они готовы платить. В гостях: Евгений Судак, Monetization Manager, Wargaming Игорь Карев, CEO,

165. Косплей
December 01, 2016

Мы поговорим про косплей игровых персонажей, взаимодействие с игровыми компаниями, гайды по косплею и участие в выставках и ивентах. В гостях: Нинель Нуретдинова, Amiko — косплеер со стажем Олег Рам — косплеер Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин...

164. Постмортем Space Rogue
November 24, 2016

Мы поговорим про историю создания и релиза игры Space Rogue киевской студией Red Beat, проблемах, их решениях, и постараемся сделать выводы. В гостях: Артем Мироновский, Founder, Red Beat Сергей Снисаренко, Ведущий дизайнер,

163. Анимация в играх
November 17, 2016

Мы поговорим про работу аниматоров в играх, motion capture, интеграции анимации в геймплей, технологические ограничения и экспрессивность. В гостях: Максим Журавлев, Principal animator, Remedy Entertainment Роман Семенов,

162. DevGAMM Minsk 2016 и Экспертный Совет Игровой Индустрии
November 12, 2016

Мы поговорим про свежие события в игровой индустрии, перезапуск DTF, прошедший на днях DevGAMM Minsk 2016 и заодно обсудим свежеорганизованный Экспертный Совет Игровой Индустрии Всея Руси. В гостях: Валерия Маллаева,

161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники
November 03, 2016

Мы поговорим про творческий подход к геймдизайну. А также про правильный подход с аналитическими метриками, data-driven и прочие не очень романтические вещи. В гостях: Владимир Ковтун, ведущий геймдизайнер Alawar Илья Туменко,

160. Управление ростом
October 29, 2016

Мы поговорим про проблемы, связанные с внезапным успехом игры и вызванным этим быстрым ростом компании. Масштабировании на живом проекте, найме сотрудников, борьбе с балластом и про прочие узкоспециализированные задачи.

159. Steam Dev Days и VR
October 22, 2016

Мы говорим про прошедший в Сиэтле Steam Dev Days (совсем чуть-чуть) и много про VR. В гостях: Ник Атамас — Senior engine programmer, Epic Олег Чумаков — CEO Luden.io Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия