Pouco Pixel
Latest Episodes
#61: Boomshakalaka!
No primeiro (e mais longo) crossover da história do podcast brasileiro, misturamos o Pouco Pixel com o Bola Presa para falar de um gênero muito especial: os jogos de basquete! Por que é tão difícil passar a emoção e a tática das partidas da NBA para o ...
#60: O video game mudou a minha vida
Muito mais que mero passatempo, video game também molda personalidades e altera destinos. Hoje abrimos nossos corações e admitimos: o video game mudou nossas vidas. Poderia um mero brinquedinho eletrônico definir uma profissão?
Almanaque #3: No pique!
Esporte não se pratica, se debate! Largamos o video game um pouco e entramos no pique do esporte favorito do brasileiro: falar. Olimpíadas, luta, futebol, doping... tudo é assunto para papos de bar cheios de opiniões formadas e palpites pra lá de furad...
#59: Grandes mestres
Criando grande arte, grandes artistas. Fazemos uma homenagem aos maiores criadores da história do video game, dos primórdios até o ano 2000. Mas, enfim, quem são esses criadores - game designers, programadores, produtores, gerentes de projetos,
#58: Olha, sem as mãos!
Pra quê controlar seu jogo favorito com direcional e botões se podemos inventar moda? Abrimos o museu de aberrações com as mais bizarras tentativas de controles "alternativos" da história dos video games. Que tal mirar com a testa e atirar com gritos?
#57: Achei: MSX
Se os video games japoneses têm uma cara, ela se deve principalmente ao MSX. Relembramos esses computadores, que foram um enorme sucesso no Japão, no Brasil... e em mais nenhum outro lugar. Por que mesmo assim o MSX foi tão decisivo para a história dos...
#56: Jogabilidade não é tudo, mas é 100%
Não basta um rostinho bonito: música, gráficos e historinha são legais, mas o que é jogo tem que ser jogado! Definimos o que, afinal, é jogabilidade, e explicamos por que esse é um aspecto fundamental para se avaliar video games.
#55: Temos que pegar!
Só se fala de "Pokémon Go". Mas a febre atual não surgiu esta semana - na verdade, ela começou há 20 anos e nunca arrefeceu. Usamos o passado para explicar o presente: o que fez a série "Pokémon" ser um sucesso tão duradouro desde os anos 90?
#54: A grande migração para o 3D
Se nos anos 80 todos os jogos eram desavergonhadamente chapados, em duas dimensões, hoje não há nenhum que não seja em sofisticado 3D. Tentamos descobrir o que aconteceu: o que levou uma indústria inteira a migrar para novos gráficos?
#53: O que aconteceu com os arcades?
Arcades foram muito mais que lugares de má fama pouco recomendados para menores - eram também o verdadeiro motor da indústria dos video games. Mas sumiram. Homenageamos o legado dos fliperamas e tentamos descobrir o que foi que aconteceu que permitiu s...