КритМышь
Людонарративный диссонанс
Компьютерные игры — это очень странный медиум. По сюжету вы можете играть за доброго персонажа, который и мухи не обидит, но механически будете продвигаться по уровню, вырезая врагов бензопилой. О том, почему диссонанс в играх неизбежен и о будущем геймдизайна мне рассказали Александр Ленкевич и Сергей Буглак из Лаборатории исследования компьютерных игр (ЛИКИ).
-----------------------------
Пишите на почту podcast@critmouse.ru
Подписывайтесь на Telegram канал подкаста: https://t.me/critmouse_podcast
Подписаться на проект в sponsr.ru - https://sponsr.ru/critmouse
Сделать перевод на банковскую карту Тинькофф - 5536 9139 8955 0351
Заблокированный, но живой Patreon - https://www.patreon.com/critmouse
Поддержать подкаст на Friendly https://friendly2.me/support/critmouse/
Спасибо огромное, что слушаете КритМышь. Берегите себя и близких.