Algorütm
07.05 Algorütm: Hakkaks ise mängu tegema?
Tänases episoodis on külas üks arvutimängu "Death and Taxes” loojatest Leene Künnap, kellega räägime mängude arendusest. Muuhulgas saame teada, et mängu lähtekood on avalik ja indiemängude maailmas polegi see erakordselt tavapäratu. Saadet veavad Priit Liivak Nortalist, Sergei Anikin Pipedrive'ist ja Tiit Paananen Veriffist. Koodi leiad GitHubist (https://github.com/oakwarrior/DeathAndTaxes). Tööde planeerimiseks kasutas Death and Taxes tiim HacknPlan lahendust (https://hacknplan.com/) ja narratiivi kirjutamisel oli abiks Articy (https://www.articy.com/en/). Mängumootorina kasutati laialtlevinud Unity (https://unity.com/) platvormi. Saime ka soovitusi algajale mänguarendajale alustamiseks. Alusta väikselt ja proovi midagi võimalikult lihtsat luua. Enne, kui Unity paljudesse võimalustesse süvened, uuri lihtsamaid mootoreid nagu Construct (https://www.construct.net/en) ja GameMaker (https://www.yoyogames.com/gamemaker). Lugemissoovitusena rääkisime raamatust “The Art of Game Design: A Book of Lenses” (https://www.amazon.com/Art-Game-Design-Book-Lenses/dp/0123694965), millest on kahtlemata õppida ka arendustiimidel, kes ei loo mänge. Kui episoodis oli sinu jaoks koodi veidi liiga vähe, siis soovitame end proovile panna CodinGame keskkonnas (https://www.codingame.com/home).