设计药电

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94: 从概念到落地,IP授权到底是门什么生意?
June 16, 2020

IP授权是一门怎样的生意?一个成熟的老IP如何打动新一代用户,并从内容生产的上游开始,通过概念打造、内容布局、创意假设、图库开发、跨界授权、打样生产、上架传播……打通整个链条。本期节目药电邀请到斗地主文创项目的设计团队,分享设计师如何通过视觉表达步步为营推动项目从概念到落地。

Episode 93: 线上发布会是「大趋势」还是疫情暂时的线下「缩水版」?
May 23, 2020

疫情期间,所有的品牌发布都从线下发布会,搬到了线上。线上发布要怎么做?直接照搬放到网上就是线上?看似简单的线下与线上,中间其实有着明确的核心对象的差别,本期我们就和大家一起来聊下关键区别在哪? 以及分享下现在有哪些做得比较好的案例。

Episode 92: b站、抖音、快手三大内容平台的生产与投放有哪些入门知识?
May 06, 2020

2020,视频类内容的生产与投放是产品增长无法回避的话题,本期节目药电从内容创作者和产品运营团队角度出发与大家一同了解一下「抖音、快手、B站」三大内容平台在商业模式上的探索以及「短视频、直播、中长视频」的基本盘。 联系我们: 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 01:35 作为内容生产者和广告投放者都无法避开的视频领域的基础知识 04:56 短视频市场趋于饱和,抖音和快手的用户和内容、业务的重合度越来越高,基因的不同又让他们的发展差异。 07:10 最年轻,增长却最快的抖音是如何

Episode 91: 从动物森友会的火爆,看创意营销怎么做?
April 02, 2020

动物森友会,自3月20号发售以来,短短10天左右,就火遍中国所有社交圈。话题热度与销量远超名气与知名度更大的马里奥系列。是什么原因,让这款社交模拟经营类的小众玩法游戏,突破游戏小圈子,被大众接受与讨论?这种 零市场传播经费,纯粹靠UGC传播起来的现象,有没有值得我们设计与创意学习的地方。今天我们就从营销与传播的角度,和大家一起来分析下动森在中国爆火的原因,并一起来看下,如何指导我们日常的设计思路。

Episode 90: 作为设计师,你们的团队采取了怎样远程办公的姿势?
March 14, 2020

疫情之下,强制云办公的你是被远程逼疯了,还是找到了高效办公的新姿势?如果疫情推动远程办公,设计的自由职业暗潮会到来吗?我们和公司的雇佣关系又会发生怎样的改变?这期节目,药电和大家一起来分享下,强制远程下的体验以及对未来办公方式的猜想。

Episode 89: 电台四年,这个亏本的生意,我们是如何支撑下来的?
January 25, 2020

2020新年伊始,设计药电经历了四年的时光,四年中我们制作了89期内容,采访了31位嘉宾,内容覆盖营销创意、产品体验、文化现象…,感谢大家在四年的时光中对药电的支持吐槽评论反馈,我们也借此机会和药电的听众做个小小交流,回答一些大家关心的问题,并祝大家新年快乐

Episode 88: 互动技术不靠谱畅想的无轨电车,你喜欢吗?
January 13, 2020

从早年线上的H5病毒小游戏,到基于APP或小程序的AI化妆、试衣、看房,Fakeface、Vtuber,再到已经值入到我们生活细思极恐的千人千面广告,信息分配,自动驾驶,这么多样化的技术,哪些可以成熟应用?作为设计和技术人员可以关注哪些领域?他们的发展有没啥脉络可以遵循?本期高龄九零后无轨电车长小安与药电一同不靠谱畅想。

Episode 86: 左手设计右手生意
December 23, 2019

通常理解,创意天马行空脑洞张扬,而生意则更趋理性布局经营,作为设计师出身的我们,如何跳转平衡这两种角色,实现将创意“设计出来,生产出来,并卖出去!”,药电邀请到腾讯内部设计师自创潮品主理人分享从0到1,如何打造一个设计师自己的潮牌!

Episode 87: 用了9年的腾讯游戏logo为什么改版了?
December 23, 2019

为什么腾讯游戏要在隔9年之后,选择升级品牌?和国际一线设计公司DesignStudio合作中,有什么可以工作方法可以给我们启发? 这期我们很高兴的请到了这个项目的亲历者 郝锐,以设计师的视角和大家一起来说说这项目的背后的心路历程。

Episode 85: 设计怪谈 - 怪诞物语中的美学与趣味
November 21, 2019

怪谈奇幻,反乌托邦、时空穿越,人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤?他们的祖师爷是谁?创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖?大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。