Un Duo Rôliste
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Résumé de la saison 02
Voici un rsum de la saison 02 de D&D 5e que nous vous avons prpar afin de vous rafrachir la mmoire en vue de la saison 10 venir.
1DR – Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – Morgue et identification [Session 4]
Aprs tre alle Fronsac, chez les Bazas, Aurore Huard est certaine qu'ils font partie des deux victimes retrouves ligotes dans le salon des Delmin.
1DR – Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – Répartition des tâches [Session 3]
Deuxime journe d'enqute suite l'incendie Villegouge. Aurore organise les activits entre les membres du groupe de la Section de Recherche.
1DR – Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – Prise en main de l’affaire [Session 2]
Cinq victimes ont t sorties des dcombres encore fumants de la maison des Delmin dans le village de Villegouge. Les gendarmes commencent leurs investigations.
1DR – Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – Arrivée sur les lieux [Session 1]
La Capitaine Aurore Huard et son quipe de la Section de Recherche sont appels sur un lieu d'incendie. Ils ne se doutent pas que cet affaire changera leur vie.
1DR – Rébellion – A la recherche de Traskill – Partie 2
Traskill Cor a disparu ! Ziolaw Curblev et Pierre Porte-Chance Raydasher rencontrent les amis de Traskill, qui leur sont assez antagonistes...
1DR – Rébellion – A la recherche de Traskill – Partie 1
Ziolaw Curblev et Pierre Porte-Chance Raydasher sont envoys sur Coruscant pour retrouver Traskill Cor et le ramener son oncle dans la Bordure Extrieure.
1DR – Les Encagés en duo [Session 0]
Voil la session 0 de la campagne des Encags de Tristan Lhomme ! Nous y parlons des thmes, du systme de jeu et des pr-tirs.
1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 14 – Epilogue – l’Archi-Magistère Tutmale [Final]
Ayant enfin atteint Blmiane dans la rgion du Drakenbergen, Arthur s'est lanc la recherche l'Archi-Magistre Tutmale Stadfelt, afin de sauver son mentor le Magistre Sverus Snape. Il compte aussi
1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 13 – Epilogue – Blömiane
Avant d'atteindre Blmiane, l'quipe fait une pause la halte de Merryl, ce qui permet de faire le point et de se prparer. De plus, comme Arthur est enfin veill la magie, il pratique en faisant