NEXERA - #SiećWdomu – o tym, jak łączymy regiony online
![Cover art of NEXERA - #SiećWdomu – o tym, jak łączymy regiony online NEXERA - #SiećWdomu – o tym, jak łączymy regiony online](https://assets.blubrry.com/coverart/300/1456134-491318.jpg)
Odcinek #05 Rośnie zapotrzebowanie na rozrywkę online
W #5 odcinku podcastu #SiećWdomu Paweł Oksanowicz ze swoimi gośćmi rozmawia o szeroko pojętej rozrywce online. To dziedzina, w której pandemia bardzo szybko wymusiła wyjątkowo silne zmiany. Z jednej strony obserwujemy ogromny wzrost popularności widowisk kulturalnych online, serwisów streamingowych, memów czy gier. Z drugiej strony nie da się ukryć, że cała sytuacja mocno uderza w twórców. Adam Siennica, zastępca redaktora naczelnego serwisu naEKRANIE.pl oraz Paweł Biarda z Nexery zastanawiają się, na ile trwała jest transformacja, której jesteśmy świadkami. Czy koncerty, festiwale i przedstawienia teatralne online to tylko wymuszona forma, która powróci do offline’u gdy tylko będzie taka możliwość? Czy może powinniśmy się oswajać z myślą, że tak będzie wyglądać rozrywka przyszłości? Jaki los czeka kina i kto powinien wziąć odpowiedzialność za wsparcie twórców? To tylko niektóre wątki poruszone w dyskusji.
W tym odcinku usłyszysz:
· Co obecnie dzieje się w rozrywce online?
· Jak sytuacja rozrywki online zmieniła się w czasie pandemii?
· Co jest niezbędne aby korzystać z rozrywki online?
· Czy wzrosło zapotrzebowanie na memy?
· Czy pandemia i izolacja społeczna wymusiły transformację cyfrową jakichś obszarów rozrywki?
· Co dalej z festiwalami filmowymi?
· Czy online jest szansą czy zagrożeniem dla branży filmowej?
· Czy wykształciły się już nowe formy sztuki? Czy tylko nowe formy dostępu do niej?
· Jak pandemia wpłynęła na branżę gier?
· Skąd wzięła się popularność podcastów i czy utrzyma się po pandemii?
· Czy spektakle teatralne i koncerty online zostaną z nami na dłużej?
· Jakie treści rozrywkowe były najpopularniejsze?
· Które dziedziny rozrywki zostaną w świecie cyfrowym, a które powrócą do „realu”?
· Co z wysokobudżetowymi produkcjami filmowymi?
· Kto i w jaki sposób powinien wspierać wyniszczaną przez pandemię branżę rozrywkową?
Dane, liczby, tendencje (Raport #RegionyNEXERY 2020):
· W porównaniu do badania przeprowadzonego w roku 2019 obserwujemy istotny wzrost poziomu korzystania z prawie wszystkich form rozrywkowego wykorzystywania internetu, a w szczególności oglądania filmów.
· 90% ankietowanych korzysta z mediów społecznościowych; 89% korzysta z komunikatorów Internetowych, 81% ogląda filmy przez Internet (wzrost o 22 p.p.), 62% słucha muzyki za pośrednictwem platform streamingowych. Co drugi (51%) twierdzi, że korzysta z serwisów VOD. Najczęściej wykorzystywaną platformą jest Netflix (75%).
· Grupą wiekową najbardziej intensywnie wykorzystującą internet do celów rozrywkowych jest grupa najmłodsza, do 25 lat, ale rola szybkiego łącza do internetu jest oceniana podobnie we wszystkich grupach wiekowych.
· Ponad 70% mieszkańców deklaruje zainteresowanie oglądaniem telewizji przez internet, co stanowi ponad 20-procentowy wzrost w porównaniu do pomiaru w roku 2019.
· Rekordowe obciążenie sieci odnotowano w przypadku łączy stacjonarnych – w czasie pandemii było ono większe o 20%, 100%, a 16 kwietnia nawet o 140% niż zazwyczaj.
· Znacząco wzrosła też liczba osób grających w gry komputerowe. 35% badanych wykorzystuje sieć do tej formy rozrywki, co jest wynikiem o 13 p.p. większym niż przed rokiem.
· 8 na 10 internautów z Regionów NEXERY (81%) ogląda filmy przez internet.