Modelando Videojuegos

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80. Luces en Motores de Videojuegos
February 07, 2018

Las luces en los motores de videojuegos como en las animaciones. Se tienden a mover. Cosa que no sucede en la captura de una imagen mediante un render. Es por ello que a la hora de desarrollar videojuegos es muy importante saber no solo los tipos de luce

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February 07, 2018

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79. Luces e Iluminación
February 06, 2018

  Hoy tratamos este apasionante mundo de la iluminación como las luces en el modelado 3D. Os voy hacer un breve repaso sobre el tipo de luces que podéis encontrar en 3ds Max. Cómo se comportan y que opciones traen. Así como una explicación escueta

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February 06, 2018

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78. No seas perfeccionista
February 05, 2018

  ¡¡Buen lunes!! ¿Qué toca los Lunes? ¿A ver que no os oigo? Pues los programas reflexivos o motivadores como también les llamáis vosotros. (Mismamente Francisco que nos oye desde México, un saludo amigo!!) Hoy el tema es No ser perfeccionista o n

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February 05, 2018

  - ¡¡Buen lunes!! ¿Qué toca los Lunes? ¿A ver que no os oigo? ;) Pues los programas reflexivos o motivadores como también les llamáis vosotros. (Mismamente Francisco que nos oye desde México, un saludo amigo!!) -

77. Novedades 3D de la semana
February 02, 2018

Las novedades 3D de la semana son: Cyberpunk 2077, La mujer en la industria del Videojuego, Mulaka: videojuego mexicano, Concurso de VR con Samsung, Timothy vs The Aliens, Escarabajos 3D en Blader Runner 2049, Indies españoles del 2018 y videojuegos acusa

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February 02, 2018

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76. Crear Normal Map
February 01, 2018

Los mapas de normales son texturas que se emplean para modificar el comportamiendo del rebote de hace la luz sobre los polgonos de dicho modelo. Para ello se generan partiendo de una textura base y usando un editor fotografico. Un programa de modelado 3

76. Crear Normal Map
February 01, 2018

Los mapas de normales son texturas que se emplean para modificar el comportamiendo del rebote de hace la luz sobre los polígonos de dicho modelo. Para ello se generan partiendo de una textura base y usando un editor fotografico.